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LinkedIn的强劲对手Branchout用户突破2500万,再获2500万美元投资

April 20, 2012 Leave a comment

36氪

via LinkedIn的强劲对手Branchout用户突破2500万,再获2500万美元投资.

寄生在Facebook上的社交求职网站Branchout于2010年7月上线,在不到2年时间里,其用户突破2500万,同时新获2500万美元的投资,使其总融资达到了4900万美元。

BranchOut致力于帮助用户通过自己的Facebook网络来找到好工作。它允许你搜索你想要进入的公司,并且一并展示给你你有哪些朋友在该公司工作或者告诉你你的哪些朋友有熟人在该公司工作。这一点,也就是利用世界上最大的社交网络Facebook上的职业数据是LinkedIn所无法比拟的。

另外,就像LinkedIn一样,用户也可以通过BranchOut创建自己的职业主页,然后从Facebook页面导入职业数据或者从LinkedIn账户内导入这些数据。而且如果你曾接受过某些特殊的教育或者拥有特殊的技能的话,你的主页还能获得勋章奖励。

对于此次融资,其创始人Rick Marini 表示将主要用于招聘更多员工,以更快扩张Branchout的业务,目前该公司只有45名全职员工。在Branchout的2500万注册用户中,每月大约有1350万是其App上的活跃用户,每秒鈡新增3位新用户。

对于自身与LinkedIn的差异,Rick Marini指出:

LinkedIn是一家非常伟大的公司,我认为他们专注于10%的白领人群做的非常好。而对于我们,白领阶层肯定也是我们追逐的市场,但是当你考虑其它90%人群的市场时,你会发现他们绝大多数都在Facebook上,因此我们希望提供的服务是为所有的Facebook上的用户提供专业的职业社交服务。

同时Rick Marini指出,Branchout用户取得如此快速的增长,主要来自于去年12月上线的移动App,目前为Branchout带来了40%的流量。它不仅为其带来了更多的美国用户,更让其获得了更多的其它国家用户,目前有一半新增用户来自美国以外的国家。

除非注明,本站文章均为原创或编译,转载请注明: 文章来自36氪
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十年之后看,Pinterest和Instagram谁的价值将会更大?

April 19, 2012 Leave a comment

天涯海阁

via 十年之后看,Pinterest和Instagram谁的价值将会更大?.

作者:蘑菇街CEO,陈琪  @SharkUI,好文和大家分享!


十年对于互联网来说实在是太漫长了,到时Pinterest和Instagram如果还存在的话,也必定不是现在的模样和模式,所以我们探讨这么遥远的事有点不着边际。

但如果把时间缩短到一两年的话,倒是可以来讨论:当下,具有哪些特征的产品更可能在未来获得更高的价值?对此我有一个非常简单的判断模型,我从2011年年中开始用这个模型来判断各种新出现的互联网产品,一直用得很顺手,命中率较高。

这个模型由三个特征组成:

一、碎片(Fragments)
这个产品中的主要内容,一定是碎片化的,而且碎片是同构的。比如Twitter把“一切事物”碎片为140个字、新浪微博把“一切事物”碎片为140个字+一张图、Pinterest把“所有美好的事物“碎片为一张图+一小段描述+一个URL、蘑菇街把“所有美好的女性商品”碎片为一张图+一小段描述+一个商品购买地址(包括线上和线下)。
碎片的丰富性基本上决定了这个产品最终平台化之后的基础规模,所以我们可以很容易看到新浪微博的规模百分之百的要比蘑菇街大,因为它的碎片是“一切事物”,而蘑菇街只是“所有美好的女性商品”。定语越多,规模越小。

二、组织(Organize)
为什么要碎片?因为同构的碎片很容易以各种维度被组织。
比如Twitter按时间线组织、Tumblr按Tag组织、Pinterest按Board组织、蘑菇街按商品的天然品类组织。
这种组织一定是非常自由的,任何两块碎片,都有可能被组织到一起。组织的方式越自由,信息流动的速度越快,相应的也无法获得沉淀。
所以我们看到,因为时间线是最自由的组织形式,所以新浪微博的信息流转最快,但信息很快过期;蘑菇街的组织形式受商品天然品类的边界限制,所以流转相对较慢,但是信息可以在一定程度上沉淀,挖掘出“最热”的商品来引导有“从众心理”的用户。

三、再组织(Re-Organize)
当信息碎片按某种形式组织好之后,这样的产品还会允许用户用非常自由的手段重新组织信息碎片。
比如新浪微博的“转发”功能,就是把别人的信息碎片重组到自己的时间线中;Tumblr的“Re-Blog”功能和Pinterest的“Re-Pin”功能,可以把别人原创或收集好的碎片方便地组织到自己的建立的体系中;蘑菇街的“喜欢”功能,可以把别人分享的好商品,极快地收藏到自己的喜欢目录中。
再组织的本质作用是将有限的内容尽可能充分地重复利用,以此提高生产率。
打个比方,在不具备再组织能力的BBS体系中,一条信息(帖子)只能被10个人消费,但同样的内容,在微博体系中就有可能平均被50个人消费,那么同样的生产成本(原创消息的人所花的时间)就带来了更大的生产成果,也即更高的生产率。
所以,要让“再组织”发挥作用,就必须要求用户整体对内容的选择能力很强,而且产品本身有通过“积累用户利已行为得到利他结果的机制”(这点可以看我之前在艾瑞的一个演讲)。从这个角度来说,我比较担心完全的Pinterest-Copy,在中国会受到“没有足够大的有很好审美能力的人群”的制约。

以上三个点组成了这个模型的基本框架,我把它叫做“ FOR”模型。

接下来我们用这个模型实际看一些产品,我对下面提到的每一个产品,按FOR模型的三条打分,最高5分。

Twitter:F4.5 – O4 – R3
Twitter的碎片是很彻底的,但是不支持图片还是有点过于矜持了;组织是用时间线,好处和问题上面都有说;再组织只能说及格了,Re-Tweet的功能毁誉参半吧。

新浪微博:F5 – O4 – R3.5
新浪微博对Twitter做的两个改良是非常棒的,一是消息带图、二是“转发”功能。这两点改进让这种产品形态整体达到85分,所以我们最近看到一些报告,新浪微博用户的活跃度是Twitter的数倍,从这个模型的打分上来看,很合理。

Tumblr:F3 – O3.5 – R3
轻博的碎片太大(也可以说不是碎片),这造成信息维度太多很难充分组织,再组织也很麻烦。所以总的来说,我并不是很看好轻博的发展,从最近这类产品的发展上来看,也确实不怎么好。

Pinterest:F4.5 – O4.5 – R5
神器出现了,它离满分只差两点:以图片为主的碎片,在丰富性上不如Twitter和微博;Tag和Board的双维度组织很完善,但Tag的组织方式还是很依赖“负责任”的用户,所以要扣一点分。Re-Pin功能非常方便,而且Re-Pin的结果是重组一个Board,当用户的普遍审美能力较好时,发挥出的能量超大。
说实话,虽然我一早就给Pinterest打了这个平均最高分,但也还是没想到它能发展得如此疯狂。

蘑菇街:F3 – O4.5 – R3.5
来评评自家的产品。上面说了, 我们的碎片丰富性不够,所以规模肯定不如其它几个例子产品大。但是有失必有得,我们的碎片很容易变现,另外它们天然地可以按品类组织,不需要依赖“负责任”的用户,所以组织的分比较高。再组织方面“喜欢”功能很方便好用,但是高水平的用户不多,再组织以后的内容要供再次消费的“成品率”不高,这方面是我们一直头痛并在努力解决的。

Instagram:F? – O? – R?
这就当练习吧,大家可以按上面的思路自己给它打分,然后给楼主一个答案:)

为什么满足FOR模型的产品有更高的概率获得较快成长?
1. 生产率,上面已经提到,FOR产品比传统的产品有更高的信息使用率,因此生产率更高。这是最本质的原因;
2. 适合移动设备,因为内容小片,可以方便地在移动设备上浏览,而且自由的组织形式和再组织动作的轻量化,都很适合移动操作。

前面都是总结,但这个总结很有可能一文不值,说不定它是类似“优秀短跑运动员都有两条腿”这样的总结。所以我再用这个模型来推论一种目前不存在的产品,以后我们可以再回过头来看看这样的产品有没出现、有没有高速增长,以此来验证这个模型是不是靠谱。

我推论的这个产品是一个旅游产品。
一、碎片。它的碎片是“一切在路上会碰到的东西”,比如一个景点、一个餐馆、一个菜色、一家加油站等等,全部碎片化并同构为“一张图片+一段描述+一个地理位置”。
当然同构后的结构可能还要再复杂一点,比如可以多张图片,但是这里作最简的处理。
二、组织。可以按所谓“路线”或“功略”来组织所有这些碎片。比如我做了一个杭州攻略,其中就可能有这些碎片“雷峰塔、西子国宾馆、白堤、某外婆家的外婆炒蛋……”,这些碎片可能按时间排,也可以按地理排。当我到杭州旅游时,就可以用手机随时调用我的功略,指导出行,并随时为每个碎片拍照或Check In。当我因为迷路错过一个碎片,也没关系,周边的其它碎片会被推荐,随意选一个接着玩吧。
三、再组织。当我游玩回家,之前在游玩过程中的Check In行为和拍照行为,就被系统自动整理为“游记”,而另一个用户可以简单地copy我的游记,改动其中几个碎片,成为他到杭州旅游的“功略”。
如此一来,功略 > 签到 > 游记 > 功略……就成了一个循环,信息被更充分地使用。

我相信这样的旅游产品会得到很多人喜欢的,你喜欢么?^_^

来源:http://www.zhihu.com/question/20169268/answer/14229241

开发一个iOS应用没有那么容易

April 19, 2012 Leave a comment

月光博客

via 开发一个iOS应用没有那么容易.

 导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者 Kent Nguyen 发表在1月底的一篇博文。这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文150多个评论就可见一斑,现翻译如下。

  让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱?

  就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题。通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步。即便是这样,每当的我报价一出口,对方都毫无例外的给惊着了(当然不是因为便宜)。

  说实话,我没有狮子大开口。看看StackOverflow上这个著名的帖子吧,讨论的是开发Twitterific这样一款应用需要多少钱,后来讨论范围扩展到开发一个iOS应用的合理费用范围。虽然这个帖子是在2008年发布的,而帖子的最佳答案是由一名来自Twitteriffic的开发人员于2010年回答的,但是时至今日,帖子里面讨论的数字仍然是很靠谱的,而且我预计到2012年底依然有效。而我的报价和这个帖子里面的数字比起来,简直是小巫见大巫了。

  现在的趋势是,什么公司什么业务都想搞个iOS客户端,并且这种趋势在2012年看似依然火爆。所以我想起来写这篇博文,我想说一下开发一个iOS应用会碰到的各种细节问题和横生的变数,借此解释为什么iOS应用开发成本这么贵。如果你在考虑搞一个iOS应用,而你本身是搞业务而不是做技术的,如果你目前正在招标或者仅仅是想了解一下,那我这篇博会对你有帮助。当然,我说的东西并不局限于iOS应用开发,对Android、Windows Phone或者是Blackberry(如果RIM还能活的话)等移动应用平台基本上也是适用的。

  开发之前需要仔细考虑的

  别做拍脑瓜的决策,在开工之前你需要考虑的比你想象的要多。我通常会帮助或者指导客户把以下几个要素都过一遍:

  一:和客户谈他们的移动应用,最让我吃惊的是他们从来没有想过支撑一个iPhone应用运行,背后需要涉及到的方方面面。他们想象中的iPhone是独立存在于这个宇宙的,是如此的简单,以至于他们要我很快就给出一个项目预算报价,而不用讨论诸多细节。我问他们:“你们是否考虑过后台服务器的事情?你们的应用需要和后端服务器做数据通讯?” 什么,听不懂?好吧,我用地球人的语言再把这个问题讲 一遍:“你们的应用不是需要用户注册嘛,你们考虑过把用户的数据存放在哪里了吗?我们需要一个地方去保存这些以后会用到的数据。” 第一次碰到这样的客户时,哥简直就怒了。后来我发现这不是客户的错:我是搞编程的,CS架构对我来说就像吃饭睡觉一样是不假思索的东西,而我的客户尽是些高富帅,他们懂个毛CS架构!

  所以,如果你不大懂技术,那请仔细听我说:如果你想做的移动应用需要用户注册和登录,或者你想随时控制移动应用的一些输出,甚至是你仅仅是需要一个用户反馈意见调查表这么简单的功能,那么,你得搞一台后端服务器。

  二:好了,现在你知道你需要一台后端服务器。同时你还需要想办法让你的iOS应用和你的服务器能够对话,就是相互间接收数据什么的。不,这个问题不是简答靠什么标准的即插即用的东东就能解决的,不是你们想象的那样!所有的东西都需要定制化开发,这就好比发明一门语言:你希望你的服务器和你的应用之间能够通过一种语言沟通,但是你不希望其他人听得懂这门语言。

  用行话说这就是制定服务器端API接口,或简称API。这些API应该在开发iPhone客户端之前就到位了。为什么?因为你必须先规定好一门语言的单词和语法,然后才能用这门语言说话吧!?好了,这就带出了第三点—如何开发这些API。

  三:API的成功定制是项目成功的一半(反之亦然),所以千万不要掉以轻心。你要考虑你的业务数据模型、业务流程、调用业务需要提供的参数、特定事件发生时数据间该如何互动等等。简单来说,我们要做的就是开发一个网站,上门跑着你的业务流程,只不过这个网站的所有运行结果都不是通过网页形式展现出来,而是呈现在一行行的文本和数字中。举个例子:一个登录成功的反馈页面仅仅包含YES一个单词。

  iPhone应用需要访问这些预先定义好的接口,并且按预定义格式提供必要的输入(比如用户名和密码),然后要对服务器端的反馈(YES或者NO)做出解析处理。所以,没有什么移动应用能够自动的含有用户注册和登录功能。

  服务器端开发需要考虑的问题太多了:选择服务器,选择用什么语言开发,主机放在哪里才能增加访问速度,等等,这里我就不展开了。如果这一切对你来说很陌生,那么你最好去问问团队里的技术负责人,或者干脆让开发人员做决策。

  四: 所以,关于服务器端API,你或者让自己的技术团队把它开发好,再将完善的API文档交给iPhone应用开发人员;或者你支付iPhone应用开发人员额外的报酬来搞定这些。你找的iPhone应用开发人员可能会服务器端开发也可能不会。如果他会的话,我建议最好让他也同时负责服务器端开发,因为他最清楚iPhone应用中需要哪些服务器端API。

  如果你的服务器端API已经存在了,那么除了向iPhone应用开发人员提供相关文档之外,你还要考虑让他能够便捷的同服务器开发团队沟通,因为大多数情况下,iPhone应用需要在已有API基础上增加一些新的接口。

  现在我们来看看iPhone应用开发本身

  扯了大半天,我们终于开始谈iPhone应用开发本身了。一般来说,iOS平台上做所有事情都不能随心所欲。你最好在开发人员写代码之前把所有的需求都确认好好。这和开发网站不一样,按照实现签订的合同开发iOS应用,开发过程中对需求变更的容纳度可能很低:

  用户界面:无论你打算采用iOS标准界面还是自定义元素,在开发开始前一定要确认清楚,因为应用的程序架构是根据界面和用户使用流程来设计的。一个很好的例子就是在界面底部使用了iOS标准的标签栏(Tab Bar),此后如果你想让标签栏里面的图标变成彩色的,这个代码改动量可没你想象的那么小!

  代码之间的耦合:如果是开发网站,你可以随意的添加一个页面或者一处链接。做iOS应用就没有那么简单了,很多东西一开始都要设计好,后期的一处改动会牵连很多东西,具体原因是你无法理解的。iOS应用的代码写好之后,再改动行不行?行!但必须小心。 这就像设计电路板一样, 如果你不小心把那根线搭错了,整块电路板就会不工作。有人说架构优良的程序可以有很高的延展性,那纯属纸上谈兵。在About屏幕上添加一个电子邮件按钮可能只需要几行代码的工作量,而添加一个转发到新浪微薄的按钮(译者注:原文是添加一个Facebook Like)就完全不是那么简单的事儿了!

  让一个iPhone应用同时也支持iPad:如果要评选最坑爹“需求变更”,那么这个绝对是当之无愧的。理由很简单:支持iPad根本不是TMD什么附加功能!iPad应用基本上都比iPhone应用来得要复杂,界面设计和用户体验也大不一样。我问你,制造一辆电动自行车,然后把它改装成一部烧汽油的摩托车,这能是一回事儿吗!?电动自行车跟摩托车看起来是很像,但是制造它们完全是两码事。

  拿广受欢迎的Facebook官方应用来说,它的iPhone和iPad版本看似相似,实际用户操作流程完全不同。不仅仅是界面上的不同会带来额外的工作,对后台服务器API的需求也可能不一样。拿我熟悉的一个应用Denso来说(我熟悉它因为这是我开发的),它的iPad版本比iPhone多了几个功能,这些都需要额外的服务器端API来支持。记住,iPhone和iPad应用的用户体验需求是完全不一样的。

  准备好开始了吗?

  希望此文能够帮助你和你的团队了解移动应用开发幕后的方方面面。除非你们要做一个像计算器那么简单的单机应用,否则你们很难用极低的成本搞定。综上所述,如果你觉得外包成本太高,那你只好招人自己开发。

  当然,如果你决定了要外包移动应用开发,那么我还要提醒一点:公司政治。如果你是在一家大公司或者有着严格制度的机构里面干活,那么帮助合同开发者搞定那些个规章制度上的繁文缛节,对你来说是非常重要的一项工作,必要的时候甚至可以做一些政策上的变通。 我同几个大型企业客户接触过,当我要求看他们的服务器端数据接口的时候,他们流露出很不安的表情。我想这或许是因为他们受制于公司规定而不能透露信息,这无可厚非;或者他们还没有想好这种情况下该如何操作;或者他们的品牌制度蛋疼到需要在移动应用的每个屏幕上都摆着公司logo!最终我没有和这样的企业客户合作,因为我无法想象如果有一天我需要增加一些服务器端API接口的话,和他们的规章和流程折腾,那将会是多么悲剧的事情。

  PS:开发移动应用很耗费时间,你最好有耐心。  

  英文原文:Kent Nguyen 编译:伯乐在线 – 陈远

程序员真的很懒

April 19, 2012 Leave a comment

月光博客

via 程序员真的很懒.

可能除了哲学家以外,笔者认为程序员是最懒的一群人。他们的职业看起来又似乎有一定的劳动强度。

  想想看,生物学家要亲自做所有的实验…给数百只小白鼠注射药物不可能自动完成。医生必须给病人进行身体检查;教授每年都要教授同样的课程;建筑师从各个角度制定方案,并手工地将方案一笔一划绘制出来。

  让我们再来看看更为辛苦的一些职业,情况更糟。营销人员要不断重复地进行同样的产品宣传;理发师日复一日地做着同样的事情;收营员每天都以相同的方式对货物进行结算…工厂工人…

  你面前呈现出了一幅图片,世界上有很多这样的人,他们每一小时,每一天,每一年,有些甚至一辈子都在重复做着几乎相同的事情。

  来看看程序员

  每当我们想连续两次做同样的事情时—我们会尝试想一个方法来自动完成此过程。每当你写的代码是完成同样的一件事时,你会开始寻找一个库;每当你启动一个类似的项目时,你会去寻找一个模板。

  程序员的生活就是致力于消除重复的工作。

  将琐碎地任务从我们的工作流程中剔除,这能让每个人生活得更轻松。这里有一个经典的笑话,说一个程序员情愿用一周的时间来写一个拷贝脚本,也不愿意将相同的文件复制粘贴两次,尽管复制粘贴可能只需要两分钟。

  该死的,我们要遵循DRY(Don’t Repeat Yourself不要重复自己)的原则。这个原则的基本内容是宁愿创建一个令人费解的抽象类,也不要将不相同但非常相似的代码写两次。

  这当然会导致很多问题。

  一般的软件项目充满了在顶层抽象类上构建的抽象类,你慢慢地会不清楚这些顶层抽象类将如何工作。甚至你完全不知道其代码在做什么。”Dizzying but invisible depth“,涉及到这个问题时,你真的应该读读这篇短文。

  另一方面,懒惰本身已经证明了历史上许多科学和工程发展所带来的背后推动力。用有轮子的拖车运东西比人工搬运要轻松;用船在水中前行比游泳来得容易;甚至如果你他妈的想炸掉一座城市,你投掷一颗原子弹也比投掷几千个小炸弹来的容易。

  所以这也许并不是说程序员是懒惰的。也许真正懒惰地是工程师们。只是恰巧在这样一个历史时刻,程序员作为工程师中最鲜明的一类,总是将世界向更好更光明的未来推动。而其它大多数领域已经在某种程度上稳定下来,或者需要更长的时间去适应新的工具。

  这里有一个重要的问题要问:程序员天生就懒吗?聪明懒惰的人容易被编程工作吸引吗,或者这是一种社会效应?懒惰源于最好的编程实践?还是最好的编程实践源于懒惰呢?

  

  一个比较

  最近,我有机会将一个建筑专业学生的一天与一个计算机科学专业的学生(就像我自己)的一天进行比较。

  大多数的建筑系学生的生活充满了这样或那样劳动密集的任务,这些任务是她工作的一部分。在任何时候,她都有可能要对一些模型进行拼凑粘合,在AutoCAD中从50个不同的角度对同一个物体进行绘图,或者在其它3D建模软件中重复相同的事情…然后将这些图片导入到Photoshop中成为真正好看的图。

  这种事会接连不断的发生。我估计她花费在课程作业上的时间比她实际上课的时间多一倍还不止(事实上她说花了5倍还多)。更糟糕的是,更好的完成这些任务并不能真正加快完成任务的进程,这只是意味着你多知道了几个键盘快捷键,意味着下次画图时你可能会少犯几个错误。

  熟练和精通完全无法优化关键的部分。

  相比之下,当我不上课时,我通常都在做自己的项目。因为我可以,因为我有充足的时间。当有作业布置下来时,一般情况下,我都可以在几个小时内完成…即使是最关键最重要的项目,老师也很少给我们超过一周的时间来集中完成作业,最多两周。

  精通编码并不意味着你打字更快(与建筑专业中等同的能力不同)。它意味着想出的解决方案更容易实现,利用工具来达到事倍功半的效果,诸如此类。最终,通过互联网进行测试评判,而实现过程是最无关紧要的部分,因为每个人都会。如果你有一天的时间,你可以实现某些东西。如果你有更多的时间,你可以使这些东西实现得更漂亮,模块化更高,可重用性更强,等等。

  基本上你能够快速地实现眼前的任务,你工作中大部分时间都在致力于使你的任务完成得更加漂亮。但这对于你手头的任务来说其实并不重要,你这样做是因为你可以。

  甚至于当程序员对自己的优化工作都产生厌倦时,他们会立马转而去创建工具来完成优化工作。

  事情就这样周而复始地重复着。

  接下来的家伙会使用他创建的新工具,使实现过程变得更快,接着优化它直到他最终厌倦,然后创建了一个新的更好的工具。

   所以…是辛苦的工作?

  但回到我最初的观点,辛苦工作对程序员的生产效率存在多大的影响?对于那些每天辛苦工作13小时以上,以取得竞争优势的创业者来说,这又意味着什么?这是值得考虑的一种优势吗?

  

  辛苦的工作可能对程序员工作效率产生负面的影响。它掩盖了背后所做的优化工作“哦,我可以手动把它完成,这将只需要10分钟时间”(其实这需要20分钟)。下一次,一个相似的任务到来时,你可能需要再次手动把它完成,长此以往…

  最重要的是,辛勤地工作会使你变得很笨。许多研究表明,持续疲劳的状态会使你做出错误的决策,甚至过多的决策也会让你会出错误的决定(称为决策疲劳)。事情上,这可能是我们喜欢创建抽象类并使用它们的原因—让其它人做大多数的决策,这样我就可以只专注于关键的部分。

  但是,我仍然没弄懂,到底是懒惰的人更喜欢编程,还是编程使他们变得懒惰…

  原文:Swizec Teller 编译:伯乐在线 – 肖翔

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Instagram完全新手指南

April 19, 2012 Leave a comment

月光博客

via Instagram完全新手指南.

  今天(转载:最近)世界的目光都聚焦到了 Instagram 上,因为在这个星球上最大的社交网站 Facebook 宣布将以10亿美元收购 Instagram 和它背后的团队。在不到两年的时间内,发展为拥有3300万用户的 Instagram 为何拥有如此魔力呢? 在我们之前的之前 Instagram 成功的关键节点 曾有讨论。考虑到很多人或许还没有玩过 Instagram ,今天想带给大家的是如何快速上手并玩转 Instagram ,因为它必然有着和其他社交应用不同的地方。

  怎样拍一张好的图片

  我们曾在简单而又不简单的手机摄影里面提到未来的手机拍照会更加娱乐化、趣味化和社交化。而 Instagram 刚好体现了这一点。当然要想用 Instagram 拍出一张好的照片,有一些必备的手机拍照技巧还是需要掌握的。

  1. 学会简单构图

  对于手机摄影简单的构图也是必须的,三分法则、黄金分割法则、对角线法则都应该简单了解一下,避免无论拿起收起拍什么都是不加考虑的放在屏幕正中间。当然,也不要拘泥于这些条条框框上。

  2. 学会从不同角度取景

  取景构图与画面水平线是没有关系的,要学会从不同角度取景,例如俯视、仰视或以拍摄物的角度去取景都值得尝试(不建议45度),这样拍出一张有新意的照片机率就大多了。

  3. 利用“移轴”效果

  手机拍照不具备专业相机相同的控制景深的能力,而使用线条、重叠及前后景空间可以做到这一点。所以要学会利用 Instagram 里的“移轴”效果来让照片具有纵深感。

  4. 注意光线

  光线的好坏决定着你拍出的照片的好坏,例如要尽量避免顶光和正面光拍摄,多用侧光或逆光,尤其是逆光下出现的剪影效果会使你的照片既有层次感又有表现力。

  5. 使用恰当滤镜

  丰富滤镜一直是 Instagram 的特色,将原始图片加上滤镜效果后不仅能掩盖掉手机拍照的一些小的瑕疵,它还能够起到调和色彩饱和度或明亮反差,当然前提是你要能选对正确的滤镜。如何选择呢?当然是多尝试几个然后对比出哪个效果最好就选哪一个。

  6. 借助其他 App

  除了 Instagram 外还有其他几个做的比较好的摄影/图片工具也是值得推荐的,如果能把它们跟 Instagram 在一起使用的话效果会更好。例如能够将照片自动调整为 Instagram 正方形比例的Squaready、滤镜组合更强大的 Camera+、具有怀旧相机镜头感的 Hipstamatic 等。

  7. 注意裁剪和边框

  在使用 Instagram 拍摄时,要时刻记住裁剪问题,尽量适配其 1×1 的画面比例。此外要合理选择 Instagram 的边框来增加相应的艺术感。

  怎样使拍摄的照片获得关注

  1. 创作高质量的照片

  2. 创作受欢迎的照片

  3. 善用标签推广

  Instagram 没有锐推,没有转发,所以要想使你的照片获得关注只能就是通过你的粉丝或通过添加 # Tag 归类来获得关注。关于话题归类,你可以定期搜寻一下最热门的 Instagram tag ,上传照片后立即把这些 tags 评论上去,这样就会有 Instagram 过来,如果 Like 数量短时间比较多(达到20个或以上)你就能登上热门榜了。那时候你的照片就面向所有的 Instagram 用户了。这些的前提是你的照片是高质量的。

  4. 关注其他用户

  如何更好的玩转 Instagram

  如果你能做到上面那几点就说明你在 Instagram 已经算基本入门了,要想更好的玩转 Instagram 请继续观看下面的高级进阶手册。

  2011年1月,Instagram 向第三方开发者开放了其应用程序接口(API),之后基于 Instagram API 的手机应用和网站就逐渐增多,到现在全球至少已经有 2500 个围绕着 Instagram 的第三方扩展程序,它们有着各式各样的辅助功能,学会善用它们可以更好的玩转 Instagram 。

  完全同步大法

  虽然 Instagram 本身就已经拥有很强的同步分享功能,包括国外的 Facebook、Twitter、Flickr、Tumblr、Posterous、Foursquare 和国内的新浪微博。但是它还有不少服务没有覆盖到。

  iFoto:将 Instagram 照片自动同步到新浪、人人、饭否和豆瓣。

  Instadrop:将 Instagram 照片自动备份Dropbox(之后可以利用 Picasa 再自动同步到 Google+)

  Instaprint:将 Instagram 照片同步打印

  此外还可以将 Instagram 整合到 WordPress、Jekyll 和 Octopress。

  备份自己照片/下载别人的分享照片

  有可以打包下载 Instagram 照片(全部下载到一个 zip 压缩包中)的 Instaport 、支持更多选项下载保存的 Copygr.am 、ZangZing 及 Mac 应用 InstaBackup、 iOS应用 Instake。

  新式 Instagram 浏览形式

  1. 根据地理位置(LBS)显示

  Instabam 、Cartagr.am、InstaRader 和 Instacolor(Instagram和Color的合体) 都可以根据地理位置信息实时查看周边用户分享照片。

  2. 虚拟增强现实(AR)显示

  InstARgram 可以通过手机摄像头在现实图层上显示周边的 Instagram 的照片

  3. 汇聚显示

  Photopile:Instagram 照片墙

  Instakitty :只汇聚猫图片

  InstaPuppyL:只汇聚狗图片

  4.网页显示分析

  Extragr.am、Instagrid、Statigr.am

  5.桌面显示分析

  Mac客户端 Carousel 、Instadesk 以及 PC 客户端 Instagrille 。

  6. 其他

  Picafight:Instagram 照片分享PK

  Calendagram:Instagram 照片日历

  Instamory:Instagram 照片对对碰游戏

  Clockstagram:将 Instagram 照片拼成时钟显示

  Screenstagram:将 Instagram 图片墙设置为屏保

  Printstagr:打印 Instagram 分享的照片并做成贴纸

  InstaDM:此应用可以让 Instagram 用户之间相互之间发私信(Instagram 本身不提供私信功能)。

  可以看到 Instagram 的自身极简与 API 的开放使得它像 Twitter 有了更多的玩法,这就是开放的力量。反观国内,低质量的竞争环境造成的现状是各家群起围绕着不多的图片分享市场份额进行蚕食,这也是国内迄今为止还没有出现一个影响力能媲美 Instagram 应用的原因。

  来源:Afio投稿,原文链接。

评论《Instagram完全新手指南》的内容…

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